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    <title>鉄拳ブログ</title>
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    <description>TEKKEN-BLOG</description>
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    <title>お知らせ</title>
    <description>『鉄拳ブログ』を本URL（http://tekken-blog.com/）に一本化しました〜。
以降、更新は上記URLのほうで行いますので宜しくお願い致しますm(__)m

こちらのURL（http://t5dr.tekken-blog.com/）は、しばらく残しておきますが後日削除予定です。</description>
<content:encoded><![CDATA[
『鉄拳ブログ』を本URL（<a href="http://tekken-blog.com/"><font color="#FF9900">http://tekken-blog.com/</font></a>）に一本化しました〜。<br />
以降、更新は上記URLのほうで行いますので宜しくお願い致しますm(__)m<br />
<br />
こちらのURL（http://t5dr.tekken-blog.com/）は、しばらく残しておきますが後日削除予定です。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>鉄拳語り [ 日記 ]</dc:subject>
    <dc:date>2005-11-09T11:29:22+09:00</dc:date>
    <dc:creator>花郎徒</dc:creator>
    <dc:rights>花郎徒</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://t5dr.tekken-blog.com/?eid=54650">
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    <title>悪の華が帰ってきました</title>
    <description>旧作では強キャラの一角とも囁かれていたアーマーキングが遂にDR参戦決定〜＼(^▽^)／
アマキン版風神拳・ダークスマッシュもバッチリ継承されてるようですし、キングとの差別化で従来の技も一から作り直したらしいですから、パチモノでないことはほぼ間違いなさそう。
TTT...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="http://tekken-blog.com/all/amkin01.jpg" width="169" height="382" alt="アーマーキング" class="pict" align="right" />旧作では強キャラの一角とも囁かれていたアーマーキングが遂にDR参戦決定〜＼(^▽^)／<br />
アマキン版風神拳・ダークスマッシュもバッチリ継承されてるようですし、キングとの差別化で従来の技も一から作り直したらしいですから、パチモノでないことはほぼ間違いなさそう。<br />
TTT以降いつまで経ってもアマキン不参加で苦い思いをしてきた人も、キングのカスタマイズで内なるアマキンを燃やしてきた人も、これで長年の夢が報われることでしょう。<br />
<br />
ダクスマって中段or特中なのかなぁ？<br />
この辺り、どういう調整がなされているのか非常に気になるところです。<br />
もし中段だったら、それだけでゴハン三杯はイケそうですけれど、さすがにそれは無いか。<br />
とはいえ、ナムコ開発陣のコメントによれば<br />
「<strong>より鮮烈で凶暴性が垣間見れるキャラクターに仕上がっている</strong>」<br />
とのこと。<br />
<br />
……凶暴性、垣間見れちゃうのですか？(^-^;) てことは、ダクスマ中段もありえる？<br />
サブタイトルが"DarkResurrection（闇の復活）"なだけに、全キャラ凶暴化+マイルド調整撤廃も充分ありえたりして。<br />
<br />
……。<br />
ｶﾞｸｶﾞｸ(((( ；ﾟДﾟ))))ﾌﾞﾙﾌﾞﾙ
]]></content:encoded>
    <dc:subject>鉄拳語り [ 日記 ]</dc:subject>
    <dc:date>2005-10-26T22:50:03+09:00</dc:date>
    <dc:creator>花郎徒</dc:creator>
    <dc:rights>花郎徒</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://t5dr.tekken-blog.com/?eid=46189">
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    <title>鉄拳5〜DarkResurrection〜近日稼動！</title>
    <description>全国数万人のテケナー達が待ち望んでいた鉄拳シリーズの最新作、
『鉄拳5〜Dark Resurrection〜（仮）』が、この冬、遂にリリースですねヽ(^▽^)丿

という訳で、我が『鉄拳ブログ』もそれに合わせて大幅リニューアルしてみました。
今回はレンタルサバを借りましたので、以前...</description>
<content:encoded><![CDATA[
全国数万人のテケナー達が待ち望んでいた鉄拳シリーズの最新作、<br />
『鉄拳5〜Dark Resurrection〜（仮）』が、この冬、遂にリリースですねヽ(^▽^)丿<br />
<br />
という訳で、我が『鉄拳ブログ』もそれに合わせて大幅リニューアルしてみました。<br />
今回はレンタルサバを借りましたので、以前のような「混雑してると閲覧できない」、「とにかく激しく重い」、「投稿したらエラー吐いて書き直し→花郎徒萎える→放置」という悪循環も解消できそうな予感☆<br />
ブログのためだけに独自ドメインまで取ってる辺りからして、なにやら今回の花郎徒さんヤル気が違います。<br />
<br />
いやしかし、この時期にリニューアルって……なんかもうアレですね。<br />
「ドサクサにまぎれてDRの盛り上がりに便乗しちゃえ(￣ー￣;)」とか、<br />
そんな不埒な意図が見え隠れといいますか、モロバレ感たっぷりな自分；<br />
<br />
とりあえず、ブログや他コンテンツの本格的な更新は、冬のDR稼動直前から始めるつもりでいます。<br />
それまで先行情報やロケテ情報（てゆうかロケテあるのでしょうか？）などをチマチマ公開していけたらなぁ、と。<br />
頑張って色々書いていきたいと思いますので、今後とも『鉄拳ブログ』をよろしくお願いします<(_ _)>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>鉄拳語り [ 日記 ]</dc:subject>
    <dc:date>2005-10-25T21:01:09+09:00</dc:date>
    <dc:creator>花郎徒</dc:creator>
    <dc:rights>花郎徒</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://t5dr.tekken-blog.com/?eid=49465">
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    <title>このカテゴリーについて</title>
    <description>鉄拳5DR登場キャラクターの技表です。

※只今準備中です。近日更新開始予定。</description>
<content:encoded><![CDATA[
鉄拳5DR登場キャラクターの技表です。<br />
<br />
※只今準備中です。近日更新開始予定。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>鉄拳5DR全キャラ技表</dc:subject>
    <dc:date>2005-10-25T05:57:45+09:00</dc:date>
    <dc:creator>花郎徒</dc:creator>
    <dc:rights>花郎徒</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://t5dr.tekken-blog.com/?eid=49451">
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    <title>このカテゴリーについて</title>
    <description>鉄拳5DR対戦動画を紹介していきます。

※このカテゴリーは『鉄拳5DR』稼動後（2005年冬）から更新開始予定です。</description>
<content:encoded><![CDATA[
鉄拳5DR対戦動画を紹介していきます。<br />
<br />
※このカテゴリーは『鉄拳5DR』稼動後（2005年冬）から更新開始予定です。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>DR対戦MOVE情報</dc:subject>
    <dc:date>2005-10-25T05:38:27+09:00</dc:date>
    <dc:creator>花郎徒</dc:creator>
    <dc:rights>花郎徒</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://t5dr.tekken-blog.com/?eid=49468">
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    <title>このカテゴリーについて</title>
    <description>鉄拳5DRキャラクター別コンボリストです。

※只今準備中です。近日更新開始予定。</description>
<content:encoded><![CDATA[
鉄拳5DRキャラクター別コンボリストです。<br />
<br />
※只今準備中です。近日更新開始予定。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>DRキャラ別コンボ集</dc:subject>
    <dc:date>2005-10-25T05:03:34+09:00</dc:date>
    <dc:creator>花郎徒</dc:creator>
    <dc:rights>花郎徒</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://t5dr.tekken-blog.com/?eid=43761">
    <link>http://t5dr.tekken-blog.com/?eid=43761</link>
    <title>スティーブの凶悪ネタが流出</title>
    <description>■韓国ではブラやフェンを押さえて最強と目されているスティーブ。
　最凶、難敵、打倒キャラ筆頭（厨キャラ筆頭とか呼ばれない辺りが強気の韓国気質?）などと呼ばれる原因ともなっている、あのヤバすぎる9割コンボが更に凶悪化。『即死コンボ』としてネット上に流出してし...</description>
<content:encoded><![CDATA[
■韓国ではブラやフェンを押さえて最強と目されているスティーブ。<br />
　最凶、難敵、打倒キャラ筆頭（厨キャラ筆頭とか呼ばれない辺りが強気の韓国気質?）などと呼ばれる原因ともなっている、あのヤバすぎる9割コンボが更に凶悪化。『即死コンボ』としてネット上に流出してしまったようです。<br />
　こんなネタ、正直なところウチのブログで書きたくなかったのですけれども――流出してしまった以上、ネタ殺しの被害者とか増えそうなので、一応ご報告しておこうと思います。　<br />
<br />
■やり方は単純。側面からバリアントコンビネーションをヒットさせたらボタンホールド。すると、バリアントの硬直がキャンセルされてデンプシーに自動移行しますので（※鉄拳4から継承されている隠し技のひとつですね）、派生のエンドレスロールを叩き込むだけ。<br />
　途中で空中コンボに移行するパターンは、韓国台の設定なら9割ダメージで即死にはなりませんけれど、未調整の国内版なら喰らった時点で、やはり即死となります。<br />
　ステブ側は、側面バリアントをヒットさせた時点で勝ちが決まってしまうため、ノーリスク・ハイリターンな極悪連携であるといえます。<br />
　もし対戦中に上記パターンでヌッ殺されたらことがあるなら、それは『わからん殺し』とかではなく、ぶっちゃけ『ハメられた』ってことです。くれぐれもお気を付けください(^^;<br />
<br />
■ちなみに上記コンボを喰らった場合、回避する方法はありません。ようするに、喰らった時点でKO確定。<br />
『側面をとられないようにする』という戦術も考えられますけれども、対戦で絶対に側面をとられないよう立ち回るなんてのは相当難しいので、『有効な対処法はナシ』といったトコロ。<br />
　むしろ、『こんなコンボを使ってくるような奴とは対戦しない。乱入されて負けたとしても放置する』というのが一番ベストな方法かもしれませんね。<br />
　なお、このコンボを対人戦で使ってらっしゃる方は充分ご注意くださいませ。ほとんどハメ技ですから、対戦相手とトラブる可能性高いです。リアル鉄拳ならまだしも、いきなり後ろからブスッとイカれでもしたらシャレにならないですから。<br />
　<br />
■しっかし、ブラの周回といい、今回の側面バリアントといい、ほんと鉄拳5ってば、駆け引きを度外視したような『お手軽強力なコンボ』が多いっすね。<br />
　地上戦の立ち会いで生じた体力ゲージの差を、壁コンやら起き攻めやらで安易に逆転できてしまうシステムって、どうなのよ?って気分。　<br />
　これが開発チームの提言するところの『爽快感』だとするなら、最早何も言うことはありませんが。。。<br />
　何でもアリ推奨派な花郎徒でも、「さすがにハチャメチャすぎるだろ」と思うことしきりです。<br />
　ぶっ壊れ技や理不尽コンボのおかげで、初心者層の鉄拳ばなれが生じつつありますし、長く鉄拳5を楽しみたい1テッケナーとしては諸々不安でなりません。<br />
　鉄拳5の盛り上がりを支えているのは、結局のところアーケードで対戦する大勢のユーザーだと思います。これらユーザーの支持を失ってしまったら、鉄拳5は短命なゲームで終わってしまいます。鉄拳4後期のような『対戦相手さえままならない悲惨な状況』はもう味わいたくありませんので、一刻も早くバージョンUPして欲しいナ〜、と願うばかりですョ。<br />
　家庭用の制作諸々で忙しいのかもしれませんが、ほんと頼みますナムコさん(^▽^;
]]></content:encoded>
    <dc:subject>鉄拳5日記 / ログ</dc:subject>
    <dc:date>2005-01-23T17:30:08+09:00</dc:date>
    <dc:creator>花郎徒</dc:creator>
    <dc:rights>花郎徒</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://t5dr.tekken-blog.com/?eid=43770">
    <link>http://t5dr.tekken-blog.com/?eid=43770</link>
    <title>寒中お見舞い申し上げます</title>
    <description>■あけましておめでとうございます……もとい、寒中お見舞い申し上げます。年末年始の忙しさから脱しましたので、今日からブログ更新再開します〜。
　とりあえず、いくつかの記事を現時点最新版に修正してから、数キャラ分の対戦攻略記事・コンボなんかを新規追加する予定...</description>
<content:encoded><![CDATA[
■あけましておめでとうございます……もとい、寒中お見舞い申し上げます。年末年始の忙しさから脱しましたので、今日からブログ更新再開します〜。<br />
　とりあえず、いくつかの記事を現時点最新版に修正してから、数キャラ分の対戦攻略記事・コンボなんかを新規追加する予定です。<br />
　んで、時間が余るようだったら『鉄拳ブログ』のリニューアルなどしてみようかと。<br />
<br />
■更新休止中にリンクやコメントくださった皆様、どうもありがとうございました。年末年始はネット繋げてなかったため即レスできませんでしたけれども、大変嬉しく思っております。後ほど個別にコメントレスしつつ、すべてリンクさせていただきますね〜(^▽^)<br />
　あ、現時点リンクしてくださっている方へも、寒中見舞いのご挨拶などに出向こうと考えております。もし見かけたら、ぜひ相手してやってください(^^;<br />
<br />
■それでは、今年も鉄拳ブログを宜しくお願い致します。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>鉄拳5日記 / ログ</dc:subject>
    <dc:date>2005-01-19T17:38:09+09:00</dc:date>
    <dc:creator>花郎徒</dc:creator>
    <dc:rights>花郎徒</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://t5dr.tekken-blog.com/?eid=43763">
    <link>http://t5dr.tekken-blog.com/?eid=43763</link>
    <title>平八出るの？出ないの？</title>
    <description>■「もうすぐ登場する」、「いや、それはガセネタ」、「いやいや、最後はランダムセレクト」などと色々騒がれている疑惑のタイムリリースキャラ・元祖鉄拳王こと三島平八ですが――実際のところは、どうなんでしょうね？　出るのかなぁ？
　出るならタイミング的に『今週中...</description>
<content:encoded><![CDATA[
■「もうすぐ登場する」、「いや、それはガセネタ」、「いやいや、最後はランダムセレクト」などと色々騒がれている疑惑のタイムリリースキャラ・元祖鉄拳王こと三島平八ですが――実際のところは、どうなんでしょうね？　出るのかなぁ？<br />
　出るならタイミング的に『今週中』が一番可能性高そうですけど、さてはて。<br />
　花郎徒的には『出る』ほうに一票投じたい心境……むしろ出なかったらガッカリなのですが、ナムコさん。<br />
『Heihachi Mishima is Dead……ッて、伏線なしかよッ。そのまんま素かよッ』と、初代からやっている1テッケナーとしては叫びたい気分。<br />
　平八といえば、シリーズを通して鉄拳の顔ともいうべき存在。『ほんとに死んじゃった』とか『家庭用でのみ使える』とかいう、萎〜なオチだけは勘弁願いたいものであります。<br />
　<br />
■Volsackさんのブログ<a href="http://volsack.exblog.jp/1651275/"><font color="#FF9900">しょぼしょぼてんちょ〜の日記</font></a>で紹介されているお話なのですが――鉄拳5のインカム率が鉄拳4時の約3倍にも達しているそうです。うーん、すごいですね。<br />
　やはり、カードシステムを採用したのが一番の要因なんでしょうね。独特な世界観と魅力的なキャラ群がウリともいえる鉄拳で、自分なりのキャラカスタマイズが自由にできてしまうとなればヒットしない道理はナシ、って感じであります。<br />
　でも、この3倍って数字。同時に『稼働率・回転率が高いゲーム』ってことでもあるワケで、考えようによっては素直に喜べないヤバさがありますよね。それだけ瞬殺ゲーってことなんでしょうから。<br />
　下手したら1分かからずに1クレジット失えるゲームであるにも関わらず、何十連勝とかザラに生じる現状の白熱っぷりに、一抹の不安を禁じ得ない今日この頃です。<br />
　あまりにも強烈なぶっ壊れ技やら壁コンボやらを調整せずに放置してるのは、ナムコの企業戦略だったりして。ほんと有り得そうでコワイわ〜(^^;<br />
<br />
■『調整』といえば――ネットでも「ゲームバランスを調整して欲しい」って声をよく聞きます。<br />
　かくいう花郎徒も「調整して欲しい派」です。勝つにしても負けるにしても、現状の鉄拳5は勝負が早すぎる気がしてなりませんから。<br />
　全キャラ強くする方向で調整した結果、こういうことになっているんでしょうけれども、TAGぐらい長くラウンドを遊べる調整がベストだと思うんですよね。単純に体力ゲージ3〜4割増にしてみるとかでも大分違うはず。<br />
　まぁ、こんなことしたらインカム落ちるんでしょうが、携帯コンテンツのほうで何倍も利益上がってるんだからいいんじゃない、みたいな(^^;（※ゲーセン側は損かな）<br />
「ゲームバランスを調整して欲しい」なんて言い分はユーザーの身勝手なワガママでしかないと思いますけれど、とりあえず「リリースして終わり。あとは完全放置」という道は歩まないで欲しいな〜、と願うばかり。新アイテムの追加や段位の拡張など全部含めて。<br />
　てゆうか、鉄拳もバーチャのように、きちんとバージョンUPしてくれなきゃ困りますから。斬り！<br />
　<br />
■『放置』といえば――<br />
　ライブモニターの例のアレ。数百万ポイントとか凄いコトになってるんですが、ナムコ側は完全放置なんでしょうかね。ランキングを意識してない身としては、どうでも良さげなんですけれど、まっとうに狙ってる方々は、きっと不快な思いをされてるんでしょうね(^^;<br />
　でも、あれって自作する側よりも、むしろ自作されるメーカーの管理体制の甘さにこそ、より大きな責任があると思うんですが、どうでしょうか。カードシステム入れた時点で、こうなることは判りきってたことだし。むしろバーチャの前例で、ナムコはこの事態を充分予測でき得たはずだし。<br />
　事後においても今だ動きを見せないメーカー側の姿勢を見ていると、何だかな〜って感じです。<br />
『自作が1位から100位まで全部占めたら重い腰を上げた』なんてオチになったら、テッケナーとしては笑うしかないですョ。<br />
　しかし、数百万ポイントって気合い入ってるというか、ハンパないですね。ここまで来ると、不謹慎ながらも正直なところ、どこまでいくのか見てみたい気もしますね(^^;　カンストとか存在するんだろうか？　非常に気になります。<br />
　<br />
■どうでもいいことだったりしますが、ペクと仁が修羅になりました。初めてのシュラ〜。わーいヽ(^▽^)丿<br />
「修羅ごときで喜びやがって。若けェな」などとクソな仲間に言われちまいましたが、「うるせえ、廃人。キエロ」とニッコリ笑顔で返しておきました。<br />
　ブライヤンは、おそらく次に同段勝てばシュラリます。あと、ニーナもかな…って強キャラ指定ばかりだな。ほんとカスすぎます自分。<br />
　残りのキャラ達は皆伝やら拳達やらなので、しばらくはコッチをオレンジ目指して育成していこうと思います。クマとかデボーとか、その辺をメインに。<br />
<br />
■あ、そうそう。これまたどうでもいいコトなのですが――。初代鉄拳時代からのクサレ縁な友人たちと、密かに共有RNすることになりました。皆、いっぱしの社会人になってしまって、今は一緒に鉄拳できる機会も滅ってしまったんですけど、せめて繋がりをもっておこうや〜、ってことで。<br />
　ちなみにチームじゃないです（チームはすでに別口で作るみたいなので。詳しくは過去ログ参照のこと）。『○○軍団☆○番機』とかいうRNのヒトがいたらココがらみ。八番機まで存在。全員、使用キャラがやたらと幅広い+ヤロウ同士で群れ鉄拳しない+見ためがカタギじゃない、ってのが特徴だとおもいます(^▽^;
]]></content:encoded>
    <dc:subject>鉄拳5日記 / ログ</dc:subject>
    <dc:date>2005-01-12T17:31:19+09:00</dc:date>
    <dc:creator>花郎徒</dc:creator>
    <dc:rights>花郎徒</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://t5dr.tekken-blog.com/?eid=43766">
    <link>http://t5dr.tekken-blog.com/?eid=43766</link>
    <title>更新再開してみました</title>
    <description>■アップしたはずの記事がぶっ飛んだり、突然アクセス不可になったりと、調子最悪だった『鉄拳ブログ』でしたが……どうやらビミョ〜に直ったぽいです。　
　というわけで、更新再開しようと思います。いつも見に来てくださっている皆様、どうもご迷惑おかけしましたm(__)m...</description>
<content:encoded><![CDATA[
■アップしたはずの記事がぶっ飛んだり、突然アクセス不可になったりと、調子最悪だった『鉄拳ブログ』でしたが……どうやらビミョ〜に直ったぽいです。　<br />
　というわけで、更新再開しようと思います。いつも見に来てくださっている皆様、どうもご迷惑おかけしましたm(__)mペコリ<br />
　……それにしてもアレですね、全然更新してないというのに、アクセス数がむしろ増えまくってるのは何故？？<br />
　レンタル元・NewsHandlerの人気ブログ・ランキングでは12位とかになっちゃってるし。「もしかして田○砲か？」と危惧してやまない今日この頃です(^▽^;<br />
<br />
■それはさておきまして――。<br />
　ナムコの鉄拳5公式HP<a href="http://www.tekken-official.jp/"><font color="#FF9900">TEKKEN OFFICIAL</font></a>にて、3月末発売予定のPS2版『鉄拳5』オープニングムービーが公開されたようです。<br />
　うーん、イイですね。アーケード版のオープニングとは一味違う内容構成ですので、未見の方は一度ご覧になってみるのも良いかもしれません。<br />
　かくいう花郎徒も、はい、当然ソフト予約しましたよ。予約しなくても買えるとは思いますが、万が一にもゲットできなかったらイヤというか泣けるんで、ここは石橋を叩いて渡るつもりにて。<br />
　ともあれ、家庭用が出れば、初心者の方でも気兼ねなくコンボの練習したりして腕を磨けますし、テッケナーのレベル底上げにも一役買ってくれそうな予感大。家で練習してから対戦しにくる人もいるでしょうから、ますます勝ちにくくなるかもしれませんけれども、それはそれで非常に楽しみな限り。ほんと発売が待ち遠しいですね(^^<br />
　それにしても、このTEKKEN OFFICIAL……ヒマを見てはちょくちょく覗いてるんですけれども、一部のコンテンツが稼動からコチラ、完全放置状態ですよね。大丈夫なんでしょうか(^^;<br />
　鉄拳道場なんて、永遠に壱話のみの予感。うーん。。。<br />
<br />
■それと。リンクを追加しました〜。<br />
　実は12月末の時点でいくつかのサイト様からリンクしていただいてたのですが、年末年始多忙だったため、ご紹介できませんでした。どうもすみません。<br />
　遅らばせながら、こちらからもリンクさせていただきました。後ほど、ご挨拶にうかがいますので、よろしくお願い致します。<br />
　いやしかし、こういう風に少しずつ鉄拳の輪が広がっていくのって、何だか楽しいですね(^▽^)<br />
　<br />
　追加したリンクは下記の通りです。<br />
<br />
●吉光最強計画実行中・鴉さんのブログ<a href="http://theheadshaker.seesaa.net/"><font color="#FF9900">THE HEAD SHAKER</font></a>。その名の通り、吉光関連の記事や検証が非常に充実しています。初心者の方にも判り易い記事構成で、かおかつ内輪っぽさがないところも良〜。吉光使いの方はぜひご覧になってみてください。<br />
<br />
●ブライアンをメインに使ってらっしゃる（ですよね？）水無月十夜さんのブログ<a href="http://d.hatena.ne.jp/number7/"><font color="#FF9900">薔薇と毒薬</font></a>。日々の対戦語りやその他遊戯についての日記がメインです。<br />
<br />
●アンナ使いkrsymさんのブログ<a href="http://krsym.exblog.jp/"><font color="#FF9900">わからずや</font></a>。鉄拳5の他にバーチャや競馬ネタなど色々です。最近はステブ育成にも着手されたようです。頑張ってください〜。<br />
<br />
●KS4さんのブログ<a href="http://techno-music-navi.cocolog-nifty.com/"><font color="#FF9900">techno-music-navi</font></a>。初心者〜中毒者のためのテクノ、ハウス、エレクトリックダンスミュージック、レビュー＆ＣＤガイド等の記事がメインです。カズヤで頑張っておられるようです。<br />
<br />
●bringさんのブログ<a href="http://bringme.exblog.jp/"><font color="#FF9900">介護なお仕事のまったりと過ぎる日々。</font></a>。介護やスロ関連の日記メインです。コメントありがとうございました。ちなみに花郎徒は鉄拳しない日は、朝イチから北斗ばっかりですよ。もはやダメ人間です(^^;<br />
<br />
●未来のイブさんのブログ<a href="http://plaza.rakuten.co.jp/standalone/"><font color="#FF9900">Stand Alone</font></a>。ステブ使いの方です。リンクありがとうございました〜。<br />
 <br />
■――しっかし、皆さんブログのデザイン格好良くて花郎徒は萎縮気味。こんな鉄拳鉄拳してんの、ここだけだョOTZ<br />
　やはり、もうちょっと今時のデザインにしたほうが良いんだろうかと悩んでみたり。……無理だ、そんなセンス無い……。<br />
　何はともあれ、今後とも宜しくお願いします(^▽^;
]]></content:encoded>
    <dc:subject>鉄拳5日記 / ログ</dc:subject>
    <dc:date>2005-01-11T17:35:08+09:00</dc:date>
    <dc:creator>花郎徒</dc:creator>
    <dc:rights>花郎徒</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://t5dr.tekken-blog.com/?eid=43768">
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    <title>ブログの調子がサイアクです</title>
    <description>■何やらブログの調子がおかしい事に気づきました。
　アップしたはずの記事が全然反映されないんですよ。。。てゆうか、反映されたと思ったら1時間後には消えてたり。。。何なんだコレ(^^;
　で、早速原因を調べてみましたところ、当『鉄拳ブログ』のレンタル元・NewsHandl...</description>
<content:encoded><![CDATA[
■何やらブログの調子がおかしい事に気づきました。<br />
　アップしたはずの記事が全然反映されないんですよ。。。てゆうか、反映されたと思ったら1時間後には消えてたり。。。何なんだコレ(^^;<br />
　で、早速原因を調べてみましたところ、当『鉄拳ブログ』のレンタル元・NewsHandlerがサーバーのメンテ中らしく、ブログ更新がマトモに出来ない状態になっているようです（コメントやトラバも反映されてない模様。くわしくはレンタル元のアナウンスを参照のこと）。<br />
　完全復旧は新サーバーが増設される2月上旬頃とのこと。もしかしたらそれまでブログ更新できなくなるかもしれませんが、ご理解とご協力のほど宜しくお願い致しますm(__)m<br />
　うーん、困った。こりゃマジで移転も考えねば(^^;　
]]></content:encoded>
    <dc:subject>鉄拳5日記 / ログ</dc:subject>
    <dc:date>2005-01-10T17:37:07+09:00</dc:date>
    <dc:creator>花郎徒</dc:creator>
    <dc:rights>花郎徒</dc:rights>
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    <title>韓国発・風間仁の怪ステップ『残走』</title>
    <description>■先日の韓国行きで仕入れたネタを1コご紹介〜。
　おそらく現時点、国内では流布していないネタかと。もしや、ここのブログで初出し!?　だとしたら、ジン使いは結構必見かも。
　
■置き追い突き・中距離胴抜きメインで上に行けば行くほど待ちキャラ色がぬぐえなくなる風間...</description>
<content:encoded><![CDATA[
■先日の韓国行きで仕入れたネタを1コご紹介〜。<br />
　おそらく現時点、国内では流布していないネタかと。もしや、ここのブログで初出し!?　だとしたら、ジン使いは結構必見かも。<br />
　<br />
■置き追い突き・中距離胴抜きメインで上に行けば行くほど待ちキャラ色がぬぐえなくなる風間仁。戦略的に煮詰まった観があるジンですが――ここにきて、ステステ、山ステ、野ステに続く『第四のステップ』が発覚？<br />
　向こうでは別名『残走』とか呼ばれてるステップです。<br />
　やり方はコチラ↓<br />
<img src="http://blog.nettribe.org/user_images/08/25/a6513fa1262cb9c89bf5860b3f0e9b01.gif" width="243" height="28" /><br />
　残心・弐のコマンド入力後、そのモーションをレバー前入れで即キャンセル即横移動→その横移動中に即、残心・弐を入力して横移動の硬直をキャンセル→即レバー前……これを延々と繰り返します。<br />
　すると、ジンがカクカクした怪しい動きをしながら高速横移動します。原理は、リーのミストステップキャンセルを使った高速横移動と同じですね。<br />
<br />
■この『残走』の最大のポイントは、入力速度を上げることによって、ほぼジン側の硬直を残心モーションを見せる瞬間の2F前後にできること。つまり、残心・弐後のレバー前入れダッシュキャンセル後にすかさずレバーを後ろに入れれば、上中下段すらガード可能という、ほとんど隙のない状態が実現できるわけです（残心・弐モーション見られてから鉄山やガクスン入れこまれても、入力早ければガード可）。<br />
　さらに、残心・弐のレバー前入れキャンセル時はジン側が前ダッシュ入力状態ですので、RPなら胴抜きがボタンだけで出ます（風間流六連撃他、他の前ダッシュ入力技も同様）。応用では、ステップイン最速右回し突きや、ステップインからの飛び蹴り・避け中段突き・コマンド投げなんてのも可能です。<br />
　山ステや野ステに比べて、かなり攻撃的なステップ『残走』ですが――使いこなせれば、残心・弐から派生する隙の少ない下段蹴りや左回し突き、パンチ返しをかねた即入力の水月突なども使える技に変貌します。　<br />
　ジンの戦い方に行き詰まりを感じている方、現状の戦略が面白くないと感じてる方は練習してみるのも良いかも、ですョ(^▽^)
]]></content:encoded>
    <dc:subject>鉄拳5日記 / ログ</dc:subject>
    <dc:date>2004-12-28T17:44:40+09:00</dc:date>
    <dc:creator>花郎徒</dc:creator>
    <dc:rights>花郎徒</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://t5dr.tekken-blog.com/?eid=43777">
    <link>http://t5dr.tekken-blog.com/?eid=43777</link>
    <title>アクセス数が……</title>
    <description>■ここのブログで、残走ネタを公開してからアクセス数が急増中。
　日参15000PVとかになってて、ぶっちゃけ怖くなったりもした花郎徒ですコンニチハ。
　アクセス元を調べてみたら、結構色んな所にリンク張られてたみたいで。有り難いことです。
　相互していただいているTEK...</description>
<content:encoded><![CDATA[
■ここのブログで、残走ネタを公開してからアクセス数が急増中。<br />
　日参15000PVとかになってて、ぶっちゃけ怖くなったりもした花郎徒ですコンニチハ。<br />
　アクセス元を調べてみたら、結構色んな所にリンク張られてたみたいで。有り難いことです。<br />
　相互していただいている<a href="http://tekkenbbs.net/"><font color="#FF9900">TEKKENBBS-NET</font></a>さんの仁板とか、かの有名な<a href="http://blog.livedoor.jp/inatekken/"><font color="#FF9900">ina-tekken</font></a>さんのところとか、2chとか。<br />
　2chスレでは何やら管理人乙とか書かれてて、ちょっとウケました。いや、マルチしてないから。確かに「ここマジお薦め」とかってフレーズがもろにマルチ臭漂ってたけどね(^^<br />
　とりあえず、ここ鉄拳ブログは、怠惰なことに外向きの宣伝は何もしてないので。見たい人だけが見て下さいって感じで、好き勝手にテキトー気軽にやっておりますです。　<br />
<br />
■それと、ookamiさんのブログ<a href="http://ookami.de-blog.jp/wolf_eyes/"><font color="#FF9900">WOLF-EYE</font></a>がリンクしてくださったそうで、感謝です〜。仁使いで残走練習中とのことですが、ひっそり応援いたしております。<br />
　後ほど、こちらもリンクさせていただきますョ(^^<br />
<br />
■何やら向こうのHP<a href="http://arcade.fightclub.com.pk/forums/showthread.php?t=81710"><font color="#FF9900">Arcade-FightClub</font></a>さんのところで、ここのブログが紹介されたみたいです。語学力皆無なため詳細は不明ですが、確かに鉄拳ブログのURLが。。。<br />
　紹介されてる日本発HPは『TEKKENBBS-NET』さん、『TEKKEN LINK STATION』さん、『INA-TEKKEN』さん、『SunLightYellow』さん、2ch、と誰もが知る超有名どころばかり。そんな中に鉄拳ブログが並んでたもんですから、思わず「ぐはー」と血を吐きそうになりました。<br />
浮きまくりもいいところ。顔から火が出るほど別の意味でアチィです。<br />
　　<br />
■今週火曜日でクリスマスの半額キャンペーン終了ですね。<br />
　10万FM以下の共通アイテムしか半額になりませんでしたけど、皆さんはどうされたでしょうか？<br />
　中には、「せっかくだし半額アイテム全部買った」なんていうツワモノもいたみたいですけど。　かくいう花郎徒は、まだ何も買ってません。どうしようか迷い中。FM貯めまくりな感じです。<br />
　安いアイテムをたくさん買うより、高いアイテムのほうを買ったほうがいいかな、とか思ってまして。もうすぐデビル出るし、その辺も兼ねて様子見するつもりです。<br />
　しかし、このアイテム――そろそろ追加して欲しいですよね。FMでは入手できないアイテムとか出てくると面白そうだなぁって思うんですが、どうなんでしょうね、ナムコさん。<br />
　例えば、ある特定の対戦で出現するアイテムとか（対戦相手との争奪戦？）、高段者に勝つと貰えるご褒美的アイテムとか（高段者への挑戦を促進する。両者ｳﾏｰになるし）。<br />
　タイムリリースキャラが全部出てしまったら、テッケナーの熱も日を追うごとに薄れていくだろうし、そろそろこの辺りの要素（鉄拳熱を長期に渡って持続させ得る要素）を加えて欲しいなぁと思う今日この頃です。<br />
<br />
■タイムリリースキャラ――<br />
　次は、デビル仁、厳竜、木人の3キャラのようですね。<br />
　この3キャラを待っていた人って結構居るんじゃないでしょうか。もう超楽しみです。<br />
　<a href="http://yellow.vis.ne.jp/tekken5/index.html"><font color="#FF9900">SunLightYellow</font></a>さんのところで、3キャラの技表がズドーンと公開されましたので、今のうちに覚えておくのもイイかも。<br />
　やはり一番気になるのは、デボーですね。何たってビームです。TTTベースらしいですが、新技も当然のごとく盛り沢山。昔の羅刹門もあるし、返し技や立ち鬼八門までもが復活！　もし鬼八キャンセルなんて出来た日にゃ、花郎徒は一生デボーの虜必至です（←間違いなく復活はないと思うけど）。三島使いでありながら一八しか使えず結構にがい思いをしてきた人は、デボーと平八の登場で、これからアツイことになりそうですね(^^　
]]></content:encoded>
    <dc:subject>鉄拳5日記 / ログ</dc:subject>
    <dc:date>2004-12-26T17:42:30+09:00</dc:date>
    <dc:creator>花郎徒</dc:creator>
    <dc:rights>花郎徒</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://t5dr.tekken-blog.com/?eid=43778">
    <link>http://t5dr.tekken-blog.com/?eid=43778</link>
    <title>忙しき師走</title>
    <description>■クリスマスからコチラ、色々と忙しいこと盛り沢山でブログの更新が滞っております。見に来てくださってる御方、どうもすみません。多分この忙しさは正月一杯続きそうですョ。。。
　あ、でも鉄拳5はやっております。時間を見つけてはチョコチョコと。ええ、クマ、ワン、...</description>
<content:encoded><![CDATA[
■クリスマスからコチラ、色々と忙しいこと盛り沢山でブログの更新が滞っております。見に来てくださってる御方、どうもすみません。多分この忙しさは正月一杯続きそうですョ。。。<br />
　あ、でも鉄拳5はやっております。時間を見つけてはチョコチョコと。ええ、クマ、ワン、ブルースも当然育て中。現在3キャラとも師範。<br />
　……実は結構ヒマなんじゃねーか俺？と自問自答する日々です（ぇ<br />
<br />
■残走――<br />
　結構広まってるみたいですね。よく足を運ぶゲセンでも、ジン使いの人が使ってるのを結構見かけるようになってきました。ライブモニターで残走見れた時なんかは思わず震えましたよ。「頑張れジン使いの人。残走を極めてくれ」と心の中で思いましたとも。いやはや、ネットの世界は情報の回りがホント早いですね。<br />
　かくいう花郎徒も残走猛練習中です。向こう韓国で目撃したあの奇怪な動きは、自分のジンに何としても取り入れたいトコロ。単なる魅せ目的のステップなら練習なんてしませんけれども、何たって実戦投入レベルのステップですから。<br />
　ただ、あの奇特な入力コマンドのせいで、手首がケンショー炎になりそうな勢いです。ただでさえジンは他にも色々と難解なレバー入力せにゃならんというのにね(^^;<br />
　現時点、入力速度が甘くてカクカクした残走しかできないんで（韓国で見た残走はカカカカって感じで超高速でした）、デビル仁の登場までに残走入力速度の向上を目指してみるつもりです。<br />
　<br />
■そうそう。余談になりますが、左横移動起点の残走から出す残心・弐派生の左回し突き――アパストニーナの横腹をえぐれるようです。<br />
　とするなら、残走前ダッシュ中に出す避け中段突きなんかも比較的リスク低めでイケるかも。<br />
　ニーナ側がジンを固めにくる際、メインで使ってくるのはアパストやLPでしょうから（ワンツーは追い突きあるんで使用頻度低め？）。アパストは上記の方法で、LPは微妙な間合いなら残心・弐のモーションそのものでスカしつつ攻撃、なんてことができるかもしれません。<br />
　……問題は、要所で散らしてくるスパイダーニーなわけですが、この辺りは読みあいですね。要検証。<br />
<br />
■実は韓国での鉄拳対戦を体験してからコチラ、自身がこれまでに抱いてきた『対戦ゲーの向き合い方』に変化が生じていたりします。<br />
　向こうで学んだことは、ズバリ、『本当に魅せる対戦は真剣勝負から生まれる』ってこと。<br />
　鉄拳5で使えるシステムすべてを最大限に駆使して勝つことだけを目的としたスタイル。容赦なく相手の弱点を突いていくスタイル。何でもアリなガチンコの世界。<br />
　そういった何でもアリな対戦で生まれる魅せこそが、本当の魅せなんだと実感したことです。<br />
　例えば両者残り体力あと僅か。下段蹴り1発喰らえば死ねる状況での何とも言えない緊張感。待ちに待ってスカしにスカした挙げ句、下段さばいたりジャンプステータス技でKOした時とかね。<br />
　向こうで対戦していて、まさにこういう状況が1回起きたんですけれども、勝った時はギャラリーや対戦相手が「うおー」とか叫んだりして異様に盛り上がりました。<br />
　んで、「ああ、これも鉄拳の面白さなのかな」と感じ入った次第。<br />
　中には下段で削ってのフィニッシュ合戦を「寒〜」と感じる人もいるかもしれませんけれども、こういうシビれるような緊張感は『何でもアリのガチ』でなければ生まれ得ないと思うんですよね。<br />
　<br />
■「あのキャラ、きちー」、「待ちが強え〜」、「通常投げばかりで寒〜」、「お手軽コンボな奴に負けた〜」、「空気読めてねえ」みたいなことをネットやゲーセンでよく耳にしますけれども、向こうでの対戦を味わってしまった今ではそれらすべての声が『何とかの遠吠え』のように聞こえていたり。<br />
　どんなに高難度なコンボが出来たりレバテクを持ってようとも、お手軽コンボ・通常投げばかりな人に負けてれば世話ナシって感じ。ヘタレ扱い。『問答無用・言い訳無用で敗者は敗者。勝った人が全て正しい』っていう、非常に判り易い雰囲気が向こうにはあったような気がしました。<br />
　おそらく対戦で背面での正面技出しや気合い溜めなど実用性低い（ある意味自虐的な）動きをしても、向こうでは「？」と思われるか、冷笑されるだけかもしれませんね。<br />
　勝てば官軍のなんとやら。ほんとシビアな世界でしたよ。<br />
　ゲームも、詰まるところ格闘技と一緒ってことですね。<br />
　というわけで、「あのキャラきち〜」とか二度と言わないにしようと自分自身に誓ってみた花郎徒なのでした。　
]]></content:encoded>
    <dc:subject>鉄拳5日記 / ログ</dc:subject>
    <dc:date>2004-12-25T17:43:30+09:00</dc:date>
    <dc:creator>花郎徒</dc:creator>
    <dc:rights>花郎徒</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://t5dr.tekken-blog.com/?eid=43783">
    <link>http://t5dr.tekken-blog.com/?eid=43783</link>
    <title>韓国で鉄拳対戦してきたよ</title>
    <description>■ひさしぶりのブログ更新〜。
　仕事の関係で、お隣り韓国へ出張してました。仕事の話はどうでもいい感じですけど、韓国といえば、はい、言わずと知れた有名な鉄拳強豪国。
　そんなわけで隣国の鉄拳事情を偵察すべく、仕事の合間をぬって地元友人と共に韓国ゲーセン（アミ...</description>
<content:encoded><![CDATA[
■ひさしぶりのブログ更新〜。<br />
　仕事の関係で、お隣り韓国へ出張してました。仕事の話はどうでもいい感じですけど、韓国といえば、はい、言わずと知れた有名な鉄拳強豪国。<br />
　そんなわけで隣国の鉄拳事情を偵察すべく、仕事の合間をぬって地元友人と共に韓国ゲーセン（アミューズメントパーク？）に入りびたっておりました。<br />
　んで、率直な感想――いやはや、韓国の鉄拳レベル高けェ〜。ヤバイヤバイと事前に聞いてはいましたけれども、レバテクやコマンドの正確さや反応速度がハンパでなく、待ちも固めもフル対応。空コン＆壁コンは常時最大ダメージオンリーだわ、連勝すればキャラ勝ちや苦手連携探して連勝阻みにくるわで、相手の弱点突きまくり。常時安定して勝ち越すのは相当難しげな印象でした。<br />
　初心者な人も中には居たけど、上段者の多くは真剣勝負ばかりやって叩き上げられたようなツワモノたちばかり。こりゃウカウカしてたら来日戦で恥をかくかもしれませんよ、日本の上段者は(^^;<br />
　<br />
■韓国で鉄拳して得たものは自分的に凄く多かったなぁ。日本から来たってこと紹介されて、何人かとも知り合いになれました。かなりカタコトだったんで内心恥ずかしかったんですけど、幸いにも意味は通じていた様子。日本語とか通じた時は、ちょっと感動しましたね。世界ってホント狭いです。今度行く時は普通に話できるようにしておきたいな。今から勉強せな〜(^▽^;<br />
<br />
■んでもって、面白いネタもたくさん仕入れてきましたョ。ヤバめのネタも教えてもらったんですが、流石にこれは公開すべきかどうか迷い中。でもまあ隠しても仕方ないんで、検証後、ここのブログで少しずつネタ出しするつもりです。よろしこ〜。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>鉄拳5日記 / ログ</dc:subject>
    <dc:date>2004-12-17T17:45:24+09:00</dc:date>
    <dc:creator>花郎徒</dc:creator>
    <dc:rights>花郎徒</dc:rights>
  </item>

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